洽谈您的项目 →
ZH
首页 设计 服务 项目 关于 联系
Français English Español Italiano 中文 日本語

为持久性而设计的
装置作品.

精选沉浸式、交互式及活动项目:从为 UrbanSoccer 打造的 Urban Xperience 体验的实时演出控制,到东京宫展览的视听集成。

旗舰项目 2026

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)
沉浸式体验 · UrbanSoccer Nanterre
体验介绍

专为 UrbanSoccer 打造的一项世界首创:Urban Xperience 将五人制足球(最多七人!)重新演绎为一场1小时30分钟的沉浸式体验,从更衣室一直到领奖台。个性化定制、入场隧道、虚拟球场比赛、Sports Bar 和回放——每一个关键动作都成为一场演出。

在触摸终端上,每位球员选择自己的队名、球衣、号码和队歌;他的照片化作一张动态球员卡。随后是沉浸式通道和巨幕出场介绍,在一座可容纳35,000人的球场中进行2 × 30分钟的比赛,最后在 Sports Bar 观看赛后集锦和采访。

1小时30分钟的体验——从更衣室到领奖台。

沉浸式体验 · 演出控制 · 360°视频与音效 UrbanSoccer Nanterre (La Défense) — 试运营 02.07.2026
演出控制编程:视频、音效、灯光和特效的实时触发与同步。

前所未有的五人制足球体验。走进大赛的氛围:一场1小时30分钟的个性化体验,世界首创,每一场比赛都独一无二——在一座专属于你球队的35,000人虚拟球场中。

Darkvalley 的贡献
  • 整套装置的演出控制核心:一台在 Chataigne 下开发的状态机,实时触发并同步演出的各个环节——隧道入场、球队介绍、比赛时段和赛后环节。
  • 对所有合作系统的编排调度——视频(14台视频投影机构成一座35,000人的虚拟球场)、360°空间化音效、灯光、球门两侧的烟雾喷射以及现场生成特效——让每一次触发都踏准动作的节奏。
  • 为现场演出量身打造的架构:在运营过程中若发生重启,演出可即时恢复,确保每一场次始终如一的高品质,持续不间断。

客户:Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · 制片:5MOTION · 管理与制作:Sylvain Billion, Nicolas Mollet · 导演:David Tessier · 副导演:Corentin Blond · 技术总监:Antoine Pintout · 现场生成特效开发:Lucas Pomot · AI、预订与控制界面开发:Gregory Semah · 动态设计:The Mill · 声音设计与混音:Manu · 视频编程与播放:Videmus · 演出控制:Darkvalley R&D.

XR演出 2025

影子 — Blanca Li & Édith Canat de Chizy

演出介绍

《影子》演出融合了舞蹈、现场与电子音乐、混合现实、视频、灯光和沉浸式音效(借助 IRCAM 的尖端技术),并受到汉斯·克里斯蒂安·安徒生(1847)同名经典寓言故事的启发,与我们当代世界及其创新产生了惊人的共鸣。

观众面对舞者和一位打击乐手,佩戴混合现实头盔,在一个奇幻世界中漫步,真实与虚拟感知相互交融。

演出时长57分钟。

混合现实演出 · 舞蹈 · 现场音乐 IRCAM,巴黎
演出控制,演出所有技术元素的同步。

一位学者赋予其影子生命和自主权,使其获得自由,最终将人类置于黑暗之中……《影子》是一部创新且混搭的现场增强演出,由编舞家 Blanca Li 和作曲家 Édith Canat de Chizy 构想。

Darkvalley 的贡献
  • 一个雄心勃勃的装置:200个混合现实头盔,44场演出,10位舞者和一位打击乐手。在项目的核心,我们建立了一个完全自动化的演出控制架构,连接了增强现实、视频投影(Mapping)、灯光和现场空间音频。
  • IRCAM 团队使用其创新的调试和空间化系统,在超过96个扬声器上运行,我们将其集成到一个由时间码驱动的精确同步链中。
  • 一种完美协调的体验,每个视觉或声音效果都与编舞和表演者和谐发展,确保流畅的执行,每场演出都具有一致的高质量。

艺术指导和编舞:Blanca Li · 原创音乐:Édith Canat de Chizy · 视觉指导:Vincent Chazal · 视频投影:Charles Carcopino · 灯光:Pascal Laajili · 服装:Laurent Mercier · 打击乐:Florent Jodelet · IRCAM 音乐计算实现:Serge Lemouton, Matéo Fayet · IRCAM 声音传播:Clément Cerles · 制作:Blanca Li 舞蹈团, Film Addict · 联合制作:法国电视台, 闪映娱乐(台湾), Ircam/蓬皮杜中心表演艺术部 · 支持:香奈儿, TAICCA, CNC · 赞助:AXA.

展览 2024

信号 — Mohammed Bourouissa

SIGNAL — Mohammed Bourouissa,东京宫装置视图
装置视图 · 东京宫
展览介绍

一场多媒体展览,探索植根于个人体验的集体叙事:摄影、电影、视频、音乐、数字装置、雕塑和物件,遍布东京宫的所有空间。

该作品汇集了19个屏幕和视频播放器,以及132个空间化音频轨道,像一个连贯的整体一样编排。

多媒体展览 · 摄影 · 视频 · 声音 东京宫
演出控制,视频同步与空间化声音播放。

Mohammed Bourouissa 的展览,每个空间都构成了同一个集体叙事的一个片段,介于个人与政治之间。

Darkvalley 的贡献
  • 完整的演出控制:展览的自动启动和关闭,通过传感器在整个参观路线中触发效果。
  • 同步分布在博物馆不同空间的视频和空间化音频轨道。
  • 可从博物馆维护控制台或艺术家手机访问的手动控制界面。

装置 2025

珊瑚岛 — Simon Rouby

L'Île au Corail — Simon Rouby,水下全景投影
XR 装置 · 金色之门宫
装置介绍

一个探讨珊瑚白化问题的沉浸式 XR 装置。参观者在海底景观的全景投影中航行;手势识别触发视觉变化,同时播放从马约特岛研究人员那里收集的音频证词。

四台高清投影仪构成一个沉浸式、连续无缝的全景。

沉浸式 XR 装置 · 手部追踪 · 投影 金色之门宫
演出控制,投影仪同步和实时手势交互。

Simon Rouby 的装置作品,将参观者的手势转化为关于珊瑚礁脆弱性的感人叙事。

Darkvalley 的贡献
  • 同步4台高清投影仪,实现无缝的沉浸式全景。
  • 将实时光学手部追踪集成到由演出控制驱动的 Unity 工作流中。
  • 接入金色之门宫现有的视听网络,无需额外的基础设施负担。

项目类型

01 / 演出控制 沉浸式体验系统
02 / 自动化 舞台装置
03 / 同步 音频 · 视频 · 灯光
舞台机械 & 特效
04 / 游客流 为游客服务的智能设备
05 / 运维 操作员界面与维护
06 / 布景 伪交互界面
07 / 咨询 硬件与安装审计