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Installazioni
pensate per durare.

Una selezione di progetti immersivi, interattivi ed eventi: dallo show control in tempo reale dell'esperienza Urban Xperience per UrbanSoccer, fino all'integrazione audiovisiva di mostre al Palais de Tokyo.

Progetto di punta 2026

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense)

Urban Xperience — UrbanSoccer Nanterre (La Défense) — video
L'esperienza

Una prima mondiale immaginata per UrbanSoccer: Urban Xperience reinventa il calcio a 5 (e fino a 7!) in un'esperienza immersiva di 1h30, dallo spogliatoio al podio. Personalizzazione, tunnel d'ingresso, partita in uno stadio virtuale, Sports Bar e replay — ogni azione chiave diventa uno spettacolo.

Alle postazioni touch, ogni giocatore sceglie il nome della squadra, la maglia, il numero e il proprio inno; la sua foto diventa una carta giocatore animata. Poi il corridoio immersivo e la presentazione su schermo gigante, 2 × 30 minuti di gioco in uno stadio da 35.000 posti, e infine gli highlights e le interviste del dopo-partita allo Sports Bar.

Esperienza di 1h30 — dallo spogliatoio al podio.

Esperienza immersiva · Show control · Video & audio 360° UrbanSoccer Nanterre (La Défense) — Soft opening 02.07.2026
Programmazione show control: attivazione e sincronizzazione in tempo reale di video, audio, luci ed effetti.

Il calcio a 5 come non l'hai mai vissuto. Entra nell'atmosfera dei grandi match: un'esperienza personalizzata di 1h30, unica al mondo, in cui ogni partita è diversa — in uno stadio virtuale da 35.000 posti solo per la tua squadra.

Il contributo di Darkvalley
  • Il cuore show control del dispositivo: un motore multi-scenario che attiva e sincronizza in tempo reale le sequenze dello spettacolo — ingresso nel tunnel, presentazione delle squadre, tempo di gioco e after — e che si adatta in diretta alla personalizzazione scelta dai giocatori, alle reazioni del pubblico e dello speaker, al punteggio e a tutte le variazioni di una partita di calcio.
  • La messa in cue di tutti i sistemi partner — video (14 videoproiettori che formano uno stadio virtuale da 35.000 posti), audio 360° spazializzato, luci, getti di fumo lato porte ed effetti generativi live — affinché ogni attivazione cada al ritmo dell'azione.
  • Un'architettura pensata per il live: ripresa istantanea dello spettacolo in caso di riavvio durante l'esercizio, per una qualità identica a ogni sessione, in continuo.

Cliente: Urban Soccer Nanterre / Compagnie des Alpes · Produttore: 5MOTION · Management e produzione: Sylvain Billion, Nicolas Mollet · Regista: David Tessier · Aiuto regista: Corentin Blond · Direttore tecnico: Antoine Pintout · Sviluppatore effetti generativi live: Lucas Pomot · Sviluppatore IA, prenotazione e interfacce di controllo: Gregory Semah · Motion design: The Mill · Sound design e mix: Manu · Programmazione e diffusione video: Videmus · Show control: Darkvalley R&D.

Strumenti di gestione 2026

La creazione del back-office di uno studio creativo parigino

Cruscotto di direzione: fatturato, tesoreria, spese, IVA, margine per progetto
Cruscotto di direzione · interfaccia reale, dati anonimizzati
Ufficio trasferte: la tabella del responsabile e il rider del viaggiatore sul suo telefono
Ufficio trasferte e rider del viaggiatore · interfacce reali, dati anonimizzati
Il contesto

Quattro o cinque software che non si parlavano: gestione progetti, contabilità, file condivisi, caselle di posta. Tutto passava dall'uno all'altro a mano.

Il costo non era il tempo di inserimento, era lo sfasamento: i numeri del mese arrivavano il mese dopo, il margine di un progetto si scopriva alla fine.

Quattro strumenti, messi in produzione nel corso del 2026.

Centralizzare prima di automatizzare

Non abbiamo aggiunto un software in più: abbiamo designato un punto di verità, lo strumento di gestione progetti. L'essenziale del lavoro non è spettacolare, è qualificazione del dato: nomenclatura, categorie, rifatturabile o no, IVA detraibile riga per riga. Senza questo riferimento, si automatizza il disordine.

Poi vive da solo: dei programmi incrociano i dati tra loro, segnalano le contraddizioni, classificano i documenti e aggiungono il contesto che manca.

L'ecosistema esistente
Riferimento
Monday.com
Contabilità
Pennylane
Documenti
Google Workspace
Trasferte
Agenzia di viaggi online
Strutturazione del dato · Automazione · Cruscotti Studio di design tecnico · spettacolo e installazioni permanenti
Messa in ordine del riferimento gestionale, poi quattro strumenti collegati ad esso, ospitati e monitorati.

Automatizzare il ripetitivo. Restituire all'umano l'ipervisione, la scelta e la decisione consapevole. Lo strumento di gestione dello studio è diventato il riferimento unico della sua attività: l'informazione si inserisce una volta sola, e la direzione vede i suoi numeri il giorno stesso.

Il contributo di Darkvalley
  • Il riferimento. Nomenclatura, categorie, stati, tempi impiegati, IVA riga per riga: ogni informazione ha un posto, e uno solo.
  • I giustificativi. Una fattura depositata viene letta, controllata, trasmessa alla contabilità e registrata sul progetto giusto. Un rapporto settimanale isola ciò che richiede un arbitrato.
  • I contratti e le trasferte. Una riga di tabella produce il contratto pronto da firmare; una richiesta di trasferta si approva con un clic, e i documenti tornano a ordinarsi sul progetto.
  • Il cruscotto. Fatturato, tesoreria, IVA, margine per progetto, tempi impiegati: letti nel riferimento, mai ricalcolati a parte.
  • Il controllo che ripassa dietro. Ogni trimestre, un controllo automatico riprende le righe, ricalcola ed estrae gli scarti. La decisione resta allo studio; la verifica è sistematica.
Perché noi

Darkvalley progetta esperienze scenografate: conosciamo questi mestieri dall'interno, e il riferimento somiglia al mestiere più che a un software. Il nostro lavoro non si ferma allo show control: attrezzare il back-office di un'impresa creativa significa restituirle le ore sottratte alla progettazione.

Progetto condotto sotto accordo di riservatezza. Le schermate mostrano le interfacce reali, alimentate da un set di dati anonimizzato.

Spettacolo XR 2025

L'Ombre — Blanca Li & Édith Canat de Chizy

Lo spettacolo

Intrecciando danza, musica dal vivo ed elettronica, realtà mista, video, luce e immersione sonora (con l'apporto delle tecnologie d'avanguardia dell'Ircam), e ispirato all'emblematica fiaba omonima di Hans Christian Andersen (1847), lo spettacolo L'Ombre entra in risonanza in modo perturbante con il nostro mondo contemporaneo e le sue innovazioni.

Di fronte ai danzatori e a un percussionista, e dotato di un visore di realtà mista, il pubblico si muove in un universo fantastico, dove il tangibile e la percezione virtuale si confondono.

Spettacolo di 57 minuti.

Spettacolo in realtà mista · Danza · Musica dal vivo IRCAM, Paris
Show control, sincronizzazione di tutti gli elementi tecnici dello spettacolo.

Uno scienziato concede alla propria ombra la possibilità di prendere vita e autonomia, per liberarsi e infine relegare l'umano nell'oscurità… Spettacolo dal vivo e aumentato, « L'Ombre » è un progetto innovativo e ibrido, ideato dalla coreografa Blanca Li e dalla compositrice Édith Canat de Chizy.

Il contributo di Darkvalley
  • Un dispositivo ambizioso: 200 visori di realtà mista, 44 rappresentazioni, 10 danzatori e un percussionista. Al cuore del progetto, abbiamo realizzato un'architettura di show control interamente automatizzata, che collega realtà aumentata, proiezione video (mapping), luce e suono dal vivo nello spazio.
  • Il team dell'IRCAM ha utilizzato i suoi sistemi innovativi di regolazione e spazializzazione su oltre 96 diffusori, che abbiamo integrato in una catena di sincronizzazione precisa, pilotata da timecode.
  • Un'esperienza perfettamente coordinata, in cui ogni effetto visivo o sonoro evolve in armonia con la coreografia e i performer, garantendo un'esecuzione fluida e una qualità identica a ogni rappresentazione.

Direzione artistica e coreografia: Blanca Li · Musica originale: Édith Canat de Chizy · Direzione visiva: Vincent Chazal · Proiezioni video: Charles Carcopino · Luci: Pascal Laajili · Costumi: Laurent Mercier · Percussioni: Florent Jodelet · Realizzazione informatica musicale Ircam: Serge Lemouton, Matéo Fayet · Diffusione sonora Ircam: Clément Cerles · Produzione: Compagnie Blanca Li, Film Addict · Coproduzione: France Télévisions, Flash Forward Entertainment (Taïwan), Ircam/Spectacles vivants-Centre Pompidou · Sostegno: Chanel, TAICCA, CNC · Mecenate: AXA.

Mostra 2024

SIGNAL — Mohammed Bourouissa

SIGNAL — Mohammed Bourouissa, veduta dell'installazione al Palais de Tokyo
Veduta dell'installazione · Palais de Tokyo
La mostra

Mostra multimediale che esplora narrazioni collettive radicate in esperienze intime: fotografie, film, video, musica, installazioni digitali, sculture e oggetti, distribuiti in tutti gli spazi del Palais de Tokyo.

L'opera riunisce 19 schermi e lettori video e 132 tracce audio spazializzate, orchestrati come un unico insieme coerente.

Mostra multimediale · Fotografia · Video · Suono Palais de Tokyo
Show control, sincronizzazione video e diffusione sonora spazializzata.

Una mostra di Mohammed Bourouissa, in cui ogni spazio compone un frammento di una stessa narrazione collettiva, tra intimo e politico.

Il contributo di Darkvalley
  • Show control completo: accensione e spegnimento automatici della mostra, attivazione degli effetti tramite sensori lungo l'intero percorso.
  • Sincronizzazione dei video e delle tracce audio spazializzate, distribuite nei diversi spazi del museo.
  • Interfaccia di pilotaggio manuale accessibile dalla console di manutenzione del museo o dal telefono dell'artista.

Installazione 2025

L'Île au Corail — Simon Rouby

L'Île au Corail — Simon Rouby, proiezione panoramica sottomarina
Installazione XR · Palais de la Porte Dorée
L'installazione

Installazione XR immersiva che indaga lo sbiancamento dei coralli. I visitatori navigano in proiezioni panoramiche di paesaggi sottomarini; il riconoscimento dei loro gesti attiva trasformazioni visive, in dialogo con testimonianze audio raccolte presso ricercatori di Mayotte.

Quattro videoproiettori HD compongono un panorama immersivo, continuo e senza giunture.

Installazione XR immersiva · Hand-tracking · Proiezione Palais de la Porte Dorée
Show control, sincronizzazione dei proiettori e interazione gestuale in tempo reale.

Un'installazione di Simon Rouby che trasforma il gesto del visitatore in una narrazione sensibile sulla fragilità delle barriere coralline.

Il contributo di Darkvalley
  • Sincronizzazione dei 4 videoproiettori HD per un panorama immersivo senza giunture.
  • Integrazione dell'hand-tracking ottico in tempo reale in una catena Unity pilotata tramite show control.
  • Inserimento nella rete audiovisiva esistente del Palais de la Porte Dorée, senza sovraccarico dell'infrastruttura.

Tipologiedi progetti

01 / Show Control Sistemi per percorsi immersivi
02 / Automazione Dispositivi scenici
03 / Sincronizzazione Audio · video · luce
Macchineria & effetti speciali
04 / Flusso visitatori Apparecchiature intelligenti al servizio dei visitatori
05 / Esercizio Interfacce operatore e manutenzione
06 / Scenografia False interfacce interattive
07 / Consulting Audit di attrezzature e installazioni